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    Primeiro Arco: Novos caçadores surgem!

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    Dungeons são onde ocorrem as histórias com monstros, feitos épicos, a jornada do herói. A descrição em si sempre varia dependendo da própria Dungeon, é como se não houvesse apenas um possível cenário, e isto é porque não há.

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    Classes

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    1Classes Empty Classes em 7/27/2019, 08:08

    ADM.Blindão
    SOLO LEVELING RPG
    Classes 1QTBcYM



    Classes PWGYusf
    CLASSES

    Todos os caçadores possuem uma classe entre as 4 disponíveis ao despertar. Mas com subclasses diferentes, uma das outras, ao qual o player poderá optar entre as 3 disponíveis para cada classe. Para se obter o despertar e começar a jogar como um caçador, é necessário que utilize um Rand na área de “Lançamento de Dados” ao qual será um Rand para o Rank e outro para a classe. O que for definido após o lançamento será os dois pilares que formaram seu caçador. No entanto, caso o player estiver insatisfeito com o Rank e/ou a Classe, poderá jogar uma segunda vez, definitiva, e assim tentar uma última vez na sorte. Lembrando que, se optar por relançar uma segunda vez, deverá ser lançado ambos Rank e Classe, pois, exatamente como no manga/novel, aqueles que despertaram não havia a possibilidade de escolha de sua classe.

    Classes disponíveis


    Warrior
    - Fighter
    - Tank

    Mage
    - Elementalist
    - Summoner

    Support
    - Healer
    - Spellbreaker

    Assassin
    - Reaper
    - Ranger

    Afinidade com arma


    Será notável nas descrições abaixo as armas de cada classe, esta lista no entanto não representa perícia, apenas o tipo de equipamento que não dará penalidade de uso caso o caçador utilize de um item mágico. Isto no entanto não substitui ou inutiliza as maestrias, afinal de contas, usar e saber usar são coisas completamente diferentes.

    Consumo base de mana


    Algumas passivas abaixo citam um "Consumo base de mana por Rank", sempre que isto vier a tona, considere a seguinte tabela:

    Rank E - 10/skill.
    Rank D - 21/skill.
    Rank C - 43/skill.
    Rank B - 75/skill.
    Rank A - 119/skill.
    Rank S - 173/skill.

    STAFF SLRPG 2019

    2Classes Empty Re: Classes em 11/17/2019, 20:39

    DEV.Reme
    Classes ICpzjei
    Warrior

    Warrior: Os guerreiros usualmente são vanguarda de um grupo de assalto. Trata-se de poderosos caçadores com grande defesa e ataque utilizando seu próprio corpo como uma arma mortal, que pode levar abaixo qualquer um que se opuser a eles, até mesmo estando desarmados. Se especializam em todo tipo de combate em como utilizar a magia para fortalecer suas capacidades.

    Arma da classe: Guerreiros se especializam em utilizar de armas médias até as pesadas, como por exemplo: Espadas, Machados, Lanças, Escudos, Manoplas e afins.

    Multiplicador de Hp: 10 * Vit * (Mod. Sub-classe)
    Multiplicador de Mp: 5 * Int * (Mod. Sub-classe)
    Número de Skill por nível da sub-classe: 1 (Max de 5 skills no grau 5).

    Sub-Classes Warrior

    Fighter: Os lutadores usufruem de todo campo de batalha e, todo o ambiente a sua volta, eles lutam até os gritos agonizantes dos seus adversários clamarem por misericórdia ou até a sua própria morte. Mestres no controle de ataques corpo-a-corpo e na arte do combate prolongado, são exímios lutadores que enfrentam monstros com as mãos nuas, apesar de possuírem a capacidade de usar armas. Eles lutam para sobreviver e prevalecer diante de todo tipo de situação, possuindo uma ofensiva poderosa que cresce ao decorrer da batalha, superando seus limites e desgastando o próprio corpo a fim de maximizar o ataque.

    Vantagens: Alta vitalidade e dano; Se tornam mais fortes ao longo da luta.
    Peculiaridade: Lutadores são os únicos capazes de desgastar o próprio corpo para obter melhores resultados. Desta forma, um lutador pode utilizar seu próprio Hp como forma de suprir a falta de Mp.

    Passiva:

    Classes 4ayKmJ0

    Nome: Sangue Quente
    Descrição: A medida que um lutador sente e se acostuma com o calor da batalha, seu verdadeiro potencial aflora em forma de um maior poder de ataque.
    Condição: N/a
    Bônus:Para cada post de combate consecutivo, o usuário recebe um bônus de 10% no dano total que vai se acumulando, sendo 100% o valor máximo. Ex:(Post 1: Dano + 10% do dano; Post 2: Dano + 20% do dano; …; Post 10: Dano + 100% do dano).

    --------------------------

    Tank: Os Tanks possuem um forte vigor físico como também uma vontade inabalável. São os primeiros a fazer contato e reagir aos monstros, por isso, geralmente são apontados como o líder do grupo, encarregado de tomar as decisões e proteger os membros do grupo. Apesar de serem vistos usufruindo de armaduras reluzentes, mas não necessariamente precisam do equipamento, pois, são dotados de uma defesa extraordinária capaz de se fortalecer ainda mais com a própria magia.

    Vantagens: Alta vitalidade e resistência a qualquer fonte de dano. Quanto mais inimigos enfrentam, mais difícil é de penetrar em sua defesa.
    Peculiaridade: São os únicos capazes de modificar o corpo para torná-lo mais adequado ao combate, podendo aumentar de tamanho ou enrijecer seus músculos e pele como se fosse uma armadura. Tendo exclusividade sobre o efeito de redução de dano.

    Passiva:

    Classes UlOibXM

    Nome: Blindado
    Descrição: Em sua própria maneira, Tankers gostam de ser o centro das atenções, quanto mais oponentes estiver enfrentando, maior serão suas capacidades.
    Condição: N/a
    Bônus: Para cada oponente alvejando o usuário, ele ganha 5% de redução de dano. (Máx de 25%)

    3Classes Empty Re: Classes em 11/17/2019, 20:41

    DEV.Reme
    Classes O1GAJkx
    Mage

    Mage: Os magos são possuidores do conhecimento e capacidade de utilizar sua mana com a maior liberdade dentre as quatro classes. Seu poder pode se manifestar de forma variada, desde o controle dos elementos primordiais até o controle de poderosos servos. Magos não utilizam arma para potencializar dano, mas sim para canalizar o máximo de seu poder. Sendo atacantes a média distância e com dano elevado, uma magia no momento certo pode mudar todo o campo de batalha. Quando sua mana se esvai no entanto, se tornam extremamente vulneráveis.

    Arma da classe: Cajados, Cetros, Orbes, Grimórios e afins.

    Multiplicador de Hp: 5 * Vit * (Mod. Sub-classe)
    Multiplicador de Mp: 10 * Int * (Mod. Sub-classe)
    Número de Skill por nível da sub-classe: 2 (Max de 10 skills no grau 5).

    Sub-Classes Mage

    Elementalist: Os elementalistas são mestres na arte dos antigos elementos, seus poderes, fornecem a capacidade de gerar, manipular e combinar as seis forças primordiais: Fogo, Terra, Água, Ar, Luz, Sombra. Geralmente se especializando em um deles e derivando-o com o desenvolver de suas habilidades. Elementalistas tendem a combater a média distância, bombardeando seus inimigos e finalizando-os com poderosas magias.

    Vantagens: Pode criar inicialmente duas magias diferente das classes não conjuradoras; São os únicos capazes de manipular os elementos; Recuperam mana ao finalizar os oponentes.
    Peculiaridade: Durante a criação do mago, o jogador deve escolher um dos seis elementos como sua fonte principal. A partir deste poderá ser criado suas magias. O Elementalista também será capaz de gastar o valor base de mana para seu rank a fim de gerar uma pequena quantidade de elemento ofensivo sem a necessidade de uma skill. Sempre que upar o nível de sua sub-classe, é permitido que o elementalista escolha mais um elemento para ter afinidade. Vale ressaltar que o elemento de Sombra não pode infligir dano diretamente, e que magias de Raio são derivadas da fusão entre Fogo e Luz.

    Passiva:

    Classes XhFfaws

    Nome: Prana
    Descrição: Sempre que uma criatura morre seu corpo permanece emitindo magia no ambiente. Sendo criaturas de extrema afinidade com a mana, o Elementalista conseguem reaproveitar essa energia dispersa para si mesmos revigorando seu poder.
    Condição: Finalizar um oponente com magia.
    Bônus: Recupera metade do último gasto de mana usado para finalizar um alvo.

    -------------------------

    Summoner: Esta pode ser a classe que mais consome magia e disposição para o usuário. Um Sumonner, é uma classe que necessita de muita magia para realizar seus feitos, mas em benefícios estes feitos são majestosos. Possibilita Invocar seres de qualquer tipo, desde um Inseto até um grande monstro ou coisa maior, até criaturas infernais ou angelicais pode-se criar um pacto para evocar. Compartilhando uma certa conexão com a criatura e cedendo sua mana para que ela possa performar o melhor desempenho.

    Vantagens: Pode criar inicialmente duas magias diferente das classes não conjuradoras; São os únicos capazes de invocar criaturas; Pode criar Skills específicas para sua invocação.
    Peculiaridade: Um Invocador pode chamar poderosas criaturas para lutar em seu lugar, estas tem uma certa comunicação empática com seu mestre e o protegerá a qualquer custo. Invocadores no entanto só podem criar uma Skill de invocação a cada nível de Sub-classe.

    Passiva:

    Classes ZtXabJX

    Nome: Pelo Rei!
    Descrição: Um Summoner e sua criatura consegue se comunicar telepaticamente por sinais pequenos (vontade e emoções), sempre que seu amo se sentir ameaçado, a invocação dará tudo de seu ser para protegê-lo.
    Condição: Ser alvejado.
    Bônus: Sempre que o invocador estiver sobre ataque direto, suas criaturas invocadas receberão um Buff de 10% em todos os seus atributos.


    _________________
    Classes KjiottL
    Classes LEFs1LF

    4Classes Empty Re: Classes em 11/17/2019, 20:41

    DEV.Reme
    Classes LgVqdnf
    Support


    Support: Suportes apesar de não serem tão fortes fisicamente, são pessoas que podem manifestar poderosas magias de cura, proteção, que diminuem e/ou negam efeitos, concede regeneração de estado físico/mental ou até mesmo restaurando membros, órgãos entre outras coisas que poderiam ser fatais e os mais capacitados para dar auxílio constante durante um combate e principalmente em uma caçada, sendo uma classe indispensável dentro de uma Dungeon. Assim como os magos, suas "armas" não servem como potencializador ofensivo, mas sim um canalizador de seu poder.

    Arma da classe: Cajados, Cetros, Orbes, Itens Sagrados e afins.

    Multiplicador de Hp: 6 * Vit * (Mod. Sub-classe)
    Multiplicador de Mp: 9 * Int * (Mod. Sub-classe)
    Número de Skill por nível da sub-classe: 2 (Max de 10 skills no grau 5).

    Sub-Classes Support

    Healer: O Healeré um agente intermediário, canalizando sua mana não de forma ofensiva, porém bondosa, permitindo-o criar magias que aprimoram as capacidades de seus aliados e a si mesmo. Podendo também curar ferimentos (leve, médios e graves), regenerar a vida ou partes do corpo e amenizar estados mentais; fome, frio, calor e etc. Apesar da maioria não se envolver na linha de frente, seu intelecto permite manter seus aliados guarnecidos com sublimes buff's e curas.

    Vantagens: Pode criar inicialmente duas magias diferente das classes não conjuradoras; Permite poderosos buffs e cura.
    Peculiaridade: É a única classe capaz de curar, além disso fornece proteção temporária para si mesmo a fim de continuar sua principal função. Além disso, seu poder de cura causa o efeito contrário em mortos-vivos.

    Passiva:

    Classes AOVgLHv

    Nome: Escudo Divino
    Descrição: Sempre que cura uma criatura que não seja a si mesmo, o healer ganha para si um escudo de mana que o protege.
    Condição: Curar alguém que não a si mesmo
    Bônus: Um escudo de mana que defende um Único ataque absorvendo o dano no valor equivalente à sua cura.

    -------------------------

    Spellbreaker: Os Spellbreakers, ao contrário do Healer, utilizam sua magia para anular efeitos de Buff, criar restrições físicas, mentais e até mesmo criar barreiras de mana. Portadores de eficazes Debuff’s, assim como também pode negá-los caso seja aplicado neles ou em seus aliados. Apesar de sua magia ser mais lenta que das outras classes, seu foco é a proteção e possuem um controle notável sobre sua mana, de tal forma que lhe é possível condensá-la em uma barreira protetora ou restritiva.

    Vantagens: Pode criar inicialmente duas magias diferente das classes não conjuradoras; Consegue nulificar efeitos negativos e também aplica-los.
    Peculiaridade: Fora de combate, com o devido tempo Spellbreakers conseguem neutralizar quase qualquer magia. Também é a única classe capaz de criar barreiras mágicas por vontade própria. Caso deseje, pode gastar o consumo base de mana de seu Rank para formar uma barreira de mana que se mantém sólida e absorve dano até o valor da Inteligência de seu conjurador, umas vez que esse valor é ultrapassado, a barreira mágica se quebra.

    Passiva:

    Classes ULQRNFF

    Nome: Zona Neutra
    Descrição: Ao esgotar uma parte de seu poder, o Spellbreaker libera uma aura que anula a magia ao seu redor.
    Condição: Ficar abaixo de 50% de Mana
    Bônus: Durante 1 post, todos os Buff's/Debuffs utilizados pelos oponente é desfeito, além disso, nenhuma skill ou magia pode ser utilizada pela parte contrária. (Isto não cancelará invocações).


    _________________
    Classes KjiottL
    Classes LEFs1LF

    5Classes Empty Re: Classes em 11/17/2019, 20:41

    DEV.Reme

    Classes QC6YEO8
    Assassin

    Assassin: Assassinos são peritos na arte da furtividade e do assassinato silencioso, são dotados de agilidade e carisma, e naturalmente desenvolvem habilidades traiçoeiras que lhes permitem ficar cada vez mais furtivos no seu ambiente, ficar no caminho de um assassino, é como entrar na fila para execuções. Podem ser muito úteis tendo-os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos ou velozes podem gerar danos críticos e serem fatais, na maioria das vezes.

    Arma da classe: Armas leves, de arremesso ou de longo alcance

    Multiplicador de Hp: 7,5 * Vit * (Mod. Sub-classe)
    Multiplicador de Mp: 7,5 * Int * (Mod. Sub-classe)
    Número de Skill por nível da sub-classe: 1 (Max de 5 skills no grau 5).

    Sub-Classes Assassinos

    Reaper: O Reaper poderia muito bem ser chamado de arauto da morte. Se movimentam livremente pelo campo de batalha, finalizando oponentes e criando brechas para seu grupo. Poucos são aqueles que tem coragem de enfrentar um Reaper sozinho, pois estes usam de diversos truques e artimanhas para se sobressair sobre o oponente.

    Vantagens: Possuem uma grande mobilidade juntamente de um grande número de cartas na manga, sempre que pegam seu oponente de surpresa é porque têm certeza de causar um grande estrago.
    Peculiaridades: Reapers são caçadores extremamente traiçoeiros, suas habilidade incluem invisibilidade, criação de imagens remanescentes e outros artifícios que enganem o oponente. Essa classe também permite um grande aumento de mobilidade, aumentando narrativamente a velocidade do Assassino em uma faixa de atributo (este efeito não é acumulável).

    Passiva:

    Classes Cbzvtbt

    Nome: Traiçoeiro.
    Descrição: Como um mestre na execução, o Reaper sempre que se sobressai sobre o oponente tem a oportunidade de acertar um dano crítico.
    Condição: Atacar o oponente desprevenido.
    Bônus: +50% no dano total.

    -----------------------------

    Ranger: Os Rangers são exímios na arte de mirar e atirar, possuindo uma visão fenomenal e uma capacidade incrível de profundidade a distância, são verdadeiros mestres a longa distância, podendo ser um perigo letal para os desavisados ou um bom apoio de cobertura para os membros de seu grupo. Suas armas costumam ser armas de fogo ou arcos, suas munições no entanto são imbuídas em magia, e há até mesmo Rangers que conseguem atirar sua mana como energia cinética que causa dano direto sem a necessidade de equipamentos.

    Vantagens: Possuem um longo alcance e boa mobilidade; Mira certeira; Utilizam inteligência para determinar o dano.
    Peculiaridade: Rangers tem maior facilidade em infundir sua própria mana no seu armamento, criando poderosas munições mágicas. Sua afinidade com o próprio poder permite criar trajetórias curvas durante os disparos e nunca faltarão de munição

    Passiva:

    Classes TatRl86

    Nome: Pistoleiro Arcano.
    Descrição: A medida que o combate se desenrola, o Ranger consegue aos poucos reunir mana sem que isso o esgote. A cada dez disparos, sua décima munição irá conter um efeito de imbuição de mana maior ainda, agregando seu dano total. Este tiro também é garantia de acerto, e sempre alcançará seu alvo.
    Condição: Ativada a cada décimo disparo contra um oponente.
    Bônus: +50% no dano total. O projétil sempre irá acertar o alvo.


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