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    1Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Criação de Habilidades Ativas em 10/11/2019, 18:40

    ADM.Blindão
    Relembrando a primeira mensagem :

    SOLO LEVELING RPG
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 1QTBcYM


    Habilidades Ativas

    As habilidades auxiliam o personagem e possibilitam aumento de suas capacidades físicas, mágicas, como também reforçar as características do personagem/Npc aliado e/ou criar efeitos negativos para bestas mágicas/inimigos e etc. São fatores que podem tanto ser voltadas para combates direitos/indiretos como também agregam em situações fora do combate, por exemplo: aquele buff que deixa imune a tantos ataques ou aumenta a força dos seus ataques. Aquele debuff que prejudica suas ações. Podem ser habilidades como; aquela bola de luz que ilumina um determinado raio do local. Uma marca de rastreamento por tantos turnos. Aquela habilidade que lhe deixa camuflado pelo ambiente. Aquela magia que cria uma bússola lhe guiando pela Dungeon e etc.

    O número máximo de habilidades que você pode criar será o número liberado pela sua Subclasse e/ou Slots extras ganhos através de eventos ou runas; que são em si as habilidades indiretas. A quantidade de ações ofensivas tanto por quantidade de golpes ou de uso de habilidades são de 3 ataques por turno, não possuindo um limite de defesas.

    O custo de Mana para ativação de uma, ou mais, habilidades será utilizado um cálculo baseado em uma média dos pontos de seu Rank como também uma base de sua Classe; E - 10/skill. D - 21/skill. C - 43/skill. B - 75/skill. A - 119/skill. S - 173/skill. Claro que, dependendo do funcionamento de sua habilidade poderá variar o custo para mais ou menos. OBS: Efeitos como debuff devido a seu poder narrativo, será posto um consumo maior.

    A habilidade do Mago-invocador permitira que o player crie uma habilidade que invoca um servo e sobre seu controle. O player poderá evocar uma criatura com a quantidade de pontos até o Rank do mestre invocador, jamais acima dele, e distribuir os pontos na build própria do servo como também algumas características do mesmo, levando em conta qualquer raça menos humana. Quanto mais próxima a pontuação da invocação do mago, maior será o custo, pois, mair forte será o servo.

    Logicamente que, a criatura invocada também possuirá uma uma categoria especifica: Tank, Dps ou Caster. E o HP será baseado em um desses três tipos de servo. Tank (20xVit) Dps (15xVit) e Caster (10xVit). Entretanto, existe algumas condições para seguir com sua invocação: Tank o maior atributo tem q ser vitalidade, Dps o maior atributo tem que ser força/agilidade/sentidos e Caster o maior atributo tem que ser inteligência/sentidos e seu dano sempre será baseado em seu atributo Int. Nenhuma das invocações possuirá MP, pois, utilizaram a Mana do mestre invocador para ativação de qualquer habilidade extra da criatura. Deve se ressaltar que, o invocador gastará um custo para evocar e/ou regenerar alguma parte da criatura, exemplo: Player gastou 43 para invocar e seu servo foi ferido perdendo braços ou pernas, mas não ao ponto de desaparecer. O player gastará metade do valor da invocação para regenerar seu servo. Caso vier a perder sua invocação, deverá pagar o custo normal e invocar novamente.

    Habilidades ativas só poderão ser utilizadas no máximo três vezes por post no geral. Podendo ser três habilidades diferente, ou três vezes a mesma.

    Skills de ataque com mais de um projétil irão infligir o dano apenas uma vez por alvo. (É possível atacar vários alvos, mas se for utilizado em apenas um, o dano será de apenas um projétil.) Skills deste cunho custarão mais mana.


    As porcentagens serão definidas pelo seu Rank; 10% E. 15% D. 20% C. 25% B. 30% A. 35% S. Poderá haver Runas com porcentagens diferenciadas, mas isso é de ganho único e raro. Os buff possuem um consumo maior de ativação e após 1 turno caso o player quiser mante-lo ativo, deverá reutilizar sua habilidade. Deve se ressaltar que caso o atributo do alvo seja superior, em números, do usuário que está aplicando o efeito narrativo, o alvo não sofrerá com efeito narrativo, mas ainda sim receberá o debuff, se claro for atingido pela habilidade.

    Exemplo abaixo:

    Nome: Corte de Luz.
    Rank: C
    Grau: 1
    Bônus: + 20% de sua Força.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Queima a pele do alvo 1 turno.
    Descrição: O guerreiro ao ativar essa habilidade, tem sua arma revestida com sua mana e descarrega um ataque diretamente em seu alvo, gerando um corte quente que ocasiona danos físicos.
    Condição: Necessário uma arma com lâmina.
    Imagem/gif Ilustrativo:
    Cor da skill: #e3d53b


    Código:

    [b]Ícone da Skill:[/b] Imagem de preferência quadrada que ficará em miniatura na ficha
    [b]Nome:[/b] Nome da Habilidade.
    [b]Rank:[/b] Rank do personagem.
    [b]Grau:[/b] Nível de sub-classe do personagem
    [b]Consumo:[/b] Será determinado pelo Avaliador.
    [b]Bônus:[/b] A porcentagem do seu rank no atributo.
    [b]Efeito:[/b] Efeito narrativo dela sobre alvo (caso houver).
    [b]Descrição:[/b] Breve descrição da habilidade.
    [b]Condição:[/b] Condições para ativa-la.
    [b]Imagem/gif Ilustrativo:[/b] (opcional)
    [b]Cor da skill:[/b] Colocar em Hex code ou rgb (opcional)

    Código:
    [b]Ícone da Skill:[/b] Imagem de preferência quadrada que ficará em miniatura na ficha
    [b]Criatura:[/b] Nome/Espécie.
    [b]Rank:[/b] Rank do Servo.
    [b]Grau:[/b] Nível de sub-classe do personagem
    [b]Consumo:[/b] Será determinado pelo Avaliador.
    [b]HP:[/b] HP do servo.
    [b]Build:[/b] distribua os pontos entre os atributos conforme as regras da invocação.
    [b]Categoria:[/b] Tipo da categoria da invocação.
    [b]Características:[/b] Algo peculiar do servo.
    [b]Descrição:[/b] Breve descrição da invocação.
    [b]Imagem/gif Ilustrativo:[/b] (opcional)
    [b]Cor da skill:[/b] Colocar em Hex code ou rgb (opcional)

    É exigido que sua ficha esteja no perfil, ou pelo menos na assiantura para avaliação. Serão permitidos até 5 criações de habilidades por vez, para controle geral, caso player postar como sexto, sétimo e etc. será punido com warn, que fique claro.

    STAFF SLRPG 2019





    Última edição por ADM.Blindão em 11/18/2019, 18:21, editado 4 vez(es)


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    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 KHtCsox
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 RDaWYxK

    51Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/19/2019, 16:47


    Nome: Fire Splash
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição: O mago concentra sua mana em uma de suas mãos e foca seu(s) adversário(s), com um estalar de dedos o elementista libera a mana lançando um fino filete de chamas que avança velozmente na direção em que estalou os dedos, assim que se encontra com algo sólido o filete de chamas causa uma explosão incinerando por completo o seu alvo.  
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 BiVcfRo
    Condição: Magia conjurada e lançada com as mãos nuas (pode ser lançada com uma única mão ou com as duas). Pode-se lançar até 3 ataques consecutivos, atacando obrigatoriamente alvos distintos.Alvos com índice do atributo Vitalidade maior que o dano do usuário, não sofrem o efeito de queimação.
    Bônus: + 25% de sua Inteligencia.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Queimado por um turno.

    Off: Eu tentei usar aquela ideia de skill de múltiplos alvos, mas se não rolar pode deixar 1 único uso mesmo.

    52Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/19/2019, 18:02

    Deep
    Nome: Darkhail
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição: O mago materializa dois grandes chifres de gelo negro em sua testa que constantemente emitem mana excedente ao seu redor. A loucura e fúria infundida na mana faz ela se comportar de forma violenta e crescer de poder, por isso os chifres liberam a mana excedente no ar. Esta mana gira violentamente e se transforma em pequenas lascas afiadas de gelo negro do tamanho de lâminas de barbear, assim como em neve negra que gira junto com as lâminas em uma nevasca que circula 7 m ao redor do mago dando metade de seu dano mágico a qualquer um dentro de sua área, exceto o usuário desta magia.
    imagem ilustrativa dos chifres:
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 5401465-clip-art-devil-demon-portable-network-graphics-drawing-demon-demon-horns-transparent-900_900_preview
    Condição: Não estar num local sem umidade como um deserto. Não estar num local muito quente tipo um vulcão. O dano narrativo da nevasca é contínuo, mas só é aplicado uma vez por turno em cada alvo que adentre a área.
    Bônus: + 25% de sua Inteligência
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: N/A


    _________________
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 FBgfcxJ

    53Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/19/2019, 18:49

    Revescream
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 66acd39cc880e123dec8da74bab81a5d43f12969_hq

    Nome: Presença Zero
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição: O usuário faz sua mana se espalhar por todo o seu corpo, criando uma camada mágica finíssima que o envolve completamente e isso inclui objetos que o mesmo esteja carregando, a camada faz que os envolvidos fiquem invisíveis ao olho nu e que seus movimentos fiquem inaudíveis e imperceptíveis, graças ao grande domínio nas artes de Camuflagem e Furtividade. Dessa forma, o usuário se movimenta livremente sem que o(s) alvo(s) se quer perceba(m) sua presença, mesmo que o usuário esteja em frente do(s) mesmo(s)!

    Alvos com alto índice de sentidos/agilidade, maior que o sentidos do usuário, perceberam com maior facilidade os movimentos mesmo invisíveis. O usuário ficará invisível, entretanto, objetos também ficarão invisíveis somente se o usuário os carregar. Outros seres vivos não são afetados pelo efeito de invisibilidade.

    Condição: O usuário tem que espalhar sua mana para todo o corpo.
    Bônus: +25% em Sentidos.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: • O usuário fica em estado invisível, “imperceptível” e “inaudível”.

    • Duração de 1 post.

    Link da ficha: Aqui



    Última edição por Revescream em 11/19/2019, 19:03, editado 3 vez(es)

    54Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/19/2019, 18:53

    Vrowk
    Spoiler:

    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 14699f8c4be3be59dd8f6333ecfab603
    Nome: Confusion will be your epitaph
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição:
    O Spellbreaker canaliza sua energia na pala de sua mão, criando uma esfera, esta esfera toma a forma de um crânio do tamanho da palma da mão, utilizando mana o mesmo é disparado em linha reta.
    Ao acertar um alvo a mana impregna seu corpo reduzindo suas capacidades cerebrais, se a inteligência do alvo se tornar menor que a de Ryan o afetado pela habilidade entrará em um estado de fúria, onde passará atacar tudo ao seu redor sem distinção, podendo atacar seus próprios aliados e até mesmo objetos inanimados.
    Condição:
    Distância máxima de disparo é 30 metros.
    A esfera não pode ser controlada remotamente.
    Para o alvo entrar em um estado de confusão e passar a atacar qualquer coisa ao seu redor, ele deve perder em um teste de Inteligência do conjurador contra a inteligência do alvo afetado.
    Bônus: - 25% de Inteligência.
    Consumo:
    Efeito: Confusão



    Última edição por Vrowk em 11/20/2019, 20:45, editado 1 vez(es)

    55Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 13:59

    madrinck
    Nome: Strong
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição: O utilizador da habilidade cria uma aura verde envolta de seu corpo ou de companheiros, sendo assim só um podendo ter tal buff de força, a Aura influencia dentro do corpo da pessoa deixando ela um pouco mais tolerante a dor e aumentando sua força, sem mostrar aparência de aumento muscular, mas caso isso dure por muito tempo a Aura vai sumir e o Usuário sentira um grande baque de dor, claro se tal tiver recebidos ferimentos, e também sentira fraqueza que aumentara dependendo do quanto foi exagerado o uso, já que seu corpo só foi estimulado pela aura e não tendo assim a Aura aumentado verdadeiramente a força do Usuário
    Condição: Conseguir ficar imóvel por um certo período de tempo até a aura cobri totalmente o corpo do usuário
    Bônus: + 25% de sua Força.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Força aumentada e ter resistência a danos causado em seu corpo

    Ficha : https://www.sololevelingrpg.com/t366-forxen-dalmore#2363

    56Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 21:48

    ADM.Blindão
    @TIDUS NEGADO

    Qual é a distância que esse filete alcança? E especifique nas condições que mesmo se atingir os 3 ataques no mesmo alvo, o dano será ainda único.

    @PIERCE NEGADO

    Materializa?? Sério? Virou Druida de novo? kkkkkkkkkkkk. Véi, qualquer mudança fisica está exclusiva para sub Tank. Não te faz de loko Deep. Tu nem precisa dessa encheção de linguiça ai pra gerar a habilidade que tu ta visando. Resumi isso aí pra simplificar e deixar mais entendivel de forma a caber com sua sub de mago.

    @REVESCREAM APROVADO

    Retire essa parte da descrição: "movimentos fiquem inaudíveis e imperceptíveis". Ficar invisivel é diferente de imperceptível e inaudível. O foco aqui é dar uma capacidade, não três. Nada te impede de vc usar outra skil no futuro para implementar e melhorar essa sua primeira. Coloque o segundo paragrafo nas condiçoes, pois, é la o local mais correto. E muda esse feito: "O usuário fica em estado invisível, “imperceptível” e “inaudível”. Para: "O usuário fica em estado invisível." Caso aceitar as modificaçoes, peça na ficha coma as alteraçoes feitas.

    Consumo: 135

    @VROWK NEGADO

    Apesar de sua sub permitir anular, ainda é necessário especificar os tipos de capacidades que serão anuladas ou interrompidas, obviamente, usando um slot para cara um tipo. Como havia lhe dito no discord.

    @MADRINCK NEGADO

    Então tu grau 1, sendo recem despertado, aumenta o poder fisico, gera resistencia, usa aura e ainda neutraliza dor??! kkkk Da uma lida de novo na sua Subclasse pra entender melhor como ela usa suas capacidades para os outros ou proprio.


    _________________
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    57Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 21:48

    ADM.Blindão
    Nome: First Skill: Disaster!
    Rank: C.
    Grau: 1
    Descrição: Imbuindo uma carga de mana em todo seu braço, manifestando uma relativa quantidade de poder ofensivo em seu punho, Masimos eleva seu ataque a seguir desferindo um soco extremamente poderoso, capaz de causar sérios danos em seu alvo. Devido a força ser ampliada a um novo patamar, o guerreiro consegue esmagar e destruir carne, ossos e couraças mais resistentes com maior facilidade. A força de impacto é tamanha que deixa um rastro visual marcado em seu alvo em forma de uma caveira.
    Condição: Só será possível obter o novo rank, se o atributo força não receber debuff ou qualquer outro fator que diminua o valor atual. Adversários com atributo Vitalidade maior que a Força do usuário não sofrem o efeito narrativo.
    Ilustração:
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 35330
    Bônus: +20% em Força.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: N/A.


    _________________
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    58Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 21:56

    Tidus
    Nome: Fire Splash
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição: O mago concentra sua mana em uma de suas mãos e foca seu(s) adversário(s), com um estalar de dedos o elementista libera a mana lançando um fino filete de chamas que avança velozmente na direção em que estalou os dedos, assim que se encontra com algo sólido o filete de chamas causa uma explosão incinerando por completo o seu alvo.  
    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 BiVcfRo
    Condição: Magia conjurada e lançada com as mãos nuas (pode ser lançada com uma única mão ou com as duas). Pode-se lançar até 3 ataques consecutivos, atacando obrigatoriamente alvos distintos, contudo se o mesmo alvo for atingido por mais de um ataque o dano ainda será único. O filete de chamas pode alcançar inimigos que estejam até 20 metros de distância do mago. Alvos com índice do atributo Vitalidade maior que o dano do usuário, não sofrem o efeito de queimação.
    Bônus: + 25% de sua Inteligencia.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Queimado por um turno.

    Off: Eu realmente não tenho muita base pra alcance, então de novo, se estiver muito longo pode diminuir sem problema.


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    59Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 22:38

    Vrowk
    Spoiler:

    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 B5d1cce69be7e86f20cb0107e0178ddf

    Nome: Blackout
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição:
    O Spellbreaker acumula uma parte de sua mana em formato de esfera dp tamanho da ponta de seu dedo, na ponta do seu dedo e então dispara essa energia em linha reta até uma distância de 30 metros, ao impacto essa energia se expande em um raio de 5 metros afetando os 5 inimigos mais próximos do centro da dispersão.
    Alvos afetados pela energia tem uma redução na sua visão, os efeitos podem ser piores se o alvo não possuir resistência o suficiente, neste caso aqueles afetados se tornarão incapazes de enxergar.
    Condição:
    A habilidade afeta apenas os 5 inimigos mais próximos da explosão.
    O usuário não é capaz de manipular o projétil nem a explosão.
    A habilidade não surtirá efeito se o inimigo for cego.
    Para que o inimigo fique cego é necessário que Ryan vença em um teste de Inteligência do Conjurador vs Sentidos do afetado.
    Bônus: -25% de Sentido por 1 turno.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Cegueira.

    60Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/20/2019, 23:36

    DEV.Reme
    @blindão - Aprovado - Destaque no bônus que é +20% de Força durante a execução da skill. Só por garantia.

    CONSUMO: 45 Mp

    @tidus - Aprovado - "atacando obrigatoriamente alvos distintos," Remova essa parte, fica contraditória com o resto do texto. Acrescente que apenas o alvo receberá o dano e seus arredores não são afetados

    CONSUMO: 100 Mp

    @vrowk - Negado - Explicar uma magia com efeito biológico é meio foda né? Primeiro que não dá nem pra saber se a composição do corpo de um monstro tem Seratonina, o que restringiria sua skill a basicamente humanos. Agora levando em conta que um monstro ainda assim fosse afetado por isso, os monstros são controlados e forçados a matar humanos por uma força maior que um caçador nem sonharia em alcançar. Só em ficar perto de um humano um monstro se sente extremamente desconfortável enquanto não matá-lo, e quanto mais demorar pior fica esse sintoma, , tanto que monstros capturados chegam a matar a si mesmo de tão extremo que isso foca. Então mesmo que ele chegasse a um estado beserker, o que por sinal é um buff, ou seja você só estaria aumentando o dano dele, o monstro ainda assim muito provavelmente daria prioridade aos humanos, porque deixa de ser algo racional e é algo instintivo que ele faz por ser controlado para tal. Então sem chance de um mero caçador, rank b de grau 1 sobrepujar essa força enorme que faz um monstro matar os humanos.


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    Cenas Fortes:

    61Criação de Habilidades Ativas - Página 6 Empty Re: Criação de Habilidades Ativas em 11/21/2019, 00:01

    Vrowk
    Spoiler:

    Criação de Habilidades Ativas - Página 6 B5d1cce69be7e86f20cb0107e0178ddf

    Nome: Blackout
    Rank: B
    Grau: 1
    Descrição:
    O Spellbreaker acumula uma parte de sua mana em formato de esfera dp tamanho da ponta de seu dedo, na ponta do seu dedo e então dispara essa energia em linha reta até uma distância de 30 metros, ao impacto essa energia se expande em um raio de 5 metros afetando os 5 inimigos mais próximos do centro da dispersão.
    Alvos afetados pela energia tem uma redução na sua visão, os efeitos podem ser piores se o alvo não possuir resistência o suficiente, neste caso aqueles afetados se tornarão incapazes de enxergar.
    Condição:
    A habilidade afeta apenas os 5 inimigos mais próximos da explosão.
    O usuário não é capaz de manipular o projétil nem a explosão.
    A habilidade não surtirá efeito se o inimigo for cego.
    Para que o inimigo fique cego é necessário que Ryan vença em um teste de Inteligência do Conjurador vs Sentidos do afetado.
    Bônus: -25%  de Sentido por 1 turno.
    Consumo: Será determinado pelo Avaliador.
    Efeito: Cegueira.


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