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Sistema Monetário

em 14/8/2019, 02:00
SOLO LEVELING RPG
Sistema Monetário 1QTBcYM


Sistema Monetário YyHLE4w
Gold

O SLRPG adaptou a moeda Won - que seria a moeda original do manga/novel da coreia - e adaptou para "Gold" como dinheiro padrão. Todo e qualquer país aceita essa moeda que seria uma criação especial após o despertar dos caçadores. Como funcionará esse sistema; os players receberam esse dinheiro através de cargos dos grupos e/ou serviços ao qual possuem relação com os portais, ou não. Claro que, independe se for serviço que não possua vinculo com portais ainda sim será usado Gold como forma de pagamento ou recebimento.

Os itens obtidos em Portais como minérios e núcleos de bestas, serão vendidos em estabelecimentos especializados na compra desses materiais, pois, eles utilizam para produção, desde armamentos, equipamentos, itens, joias e até mesmo construções revestidas - ou completamente feita - de materiais mais resistentes que o concreto ou próprio aço. Exatamente por isso que, os caçadores visam limparem as Dungeons, já que nada é desperdiçado, antes de derrotarem o Boss. Claro que, dependendo do tempo que o portal já estiver aberto, pode reduzir a quantidade de recursos obtidos, pois, ainda sim o foco é neutralizar o portal.

Deve se ter em mente que, todos os materiais disponíveis dentro de um portal, será equivalente ao Rank do mesmo. Por exemplo: um portal E-Rank possuirá poucos itens de qualidade medíocre e que são comprados por um valor pequeno,  pois, é o menor Rank e o mais comum. Enquanto que um portal B-Rank conseguirá uma quantidade maior núcleos e materiais muito mais qualificados, exatamente pelo seu rank ser superior. A quantidade também é influenciada pelo Rank, em razão de que, quanto maior o nível do portal, mais monstros habitará nele.

Não há como quantificar a quantidade de monstros que haverá em uma caverna, por isso que pedimos o bom senso do narrador na hora de narrar.
Algumas situações para se ater ao narrar uma Dungeon: Uma dungeon de Rank E, tende a ter uma aparência, quebra-cabeças, mais simples que uma de rank D, e o mesmo vale para os monstros que ali habitam, eles são mais fracos que os demais portais.

Outra coisa, não será visto com bons olhos o fato do player farmar gold em dungeon Rank-E, por exemplo, saírem com mais de 100 núcleos, considerando que cada núcleo tem o valor de 90g, isso daria 9000g, o que é muito para se tirar de apenas 1 dungeon, baseando no que apareceu no manga/novel, seria interessante colocar numero de membros x2, isto para rank E e ir aumentando nos demais ranks.

Observações: claro que esse valor obtido no portal - tanto em matar monstros e/ou coletar materiais - sera distribuído entre todos os membros da equipe ou se for acordado de outra forma, aí o narrador e você deverão usar bom senso para definir as divisões com equipe, independe se for NPC's ou Player's. Quanto menor o grupo, maior a recompensa e maior a dificuldade, vice-versa. Entretanto, isso é meramente ilustrativo, pois, rankers elevados podem ir em portais inferiores e até mesmo limpar sozinho.

Informações importantes fornecidas pelo manhwa:
1 núcleo Rank - E = 90g;
1 núcleo Rank - D = 450g
1 núcleo Rank - C = 900g;
1 núcleo Rank - B = 4.500g
1 núcleo Rank - A = 9.000g;
1 núcleo Rank - S = Perguntar a Staff.

os valores em vermelho apareceram, os demais foram criados.
_____________
O custo de vida é baseado na realidade, coisas que custariam 10 dolares, seria equivalente a 10 gold, um carro no valor de 30.000 dolares equivaleria a 30.000gold, e assim por diante.

Algumas coisas que temos custos padrões são:
Locação de imovel=700g-50000g
Comida=200g-Xg
Transporte público=400g
Parcela de automovel/moto=300g-Xg
Academia=200g

Estes são custos mensais.
Observação: coisas de custo variado, o player deve falar quanto quer gastar com aquilo, por exemplo:
Ele faz um post e na parte que vai ao mercado ele diz que gastará 500g em comida, ao final da aventura será avisado para descontar estes 500g da ficha e na atualização da mesma, será retirado 500g.

Bom como um presente a associação deu 1000g para cada jogador e uma arma, está, como é de inicio é meramente narrativa.


A staff reserva o direito de alterar os valores aqui presentes.

STAFF SLRPG 2019



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